Un programa opera con datos.
Información que se
almacena en la memoria. La memoria se divide en bytes, unidad básica de almacenamiento, de ahí que al vender el ordenador te digan que tiene tantos Megas (megabytes 1M = 1 048 576 bytes) o Gigas (gigabytes) de RAM. Un byte es una sucesión de bits fija, normalmente ocho, y un bit es la unidad mínima de almacenamiento,un 0 o un 1. Para acceder a la memoria, en vez de indicar el número de byte al que deseamos acceder, utilizamos un identificador -un nombre- que nos permite acceder al contenido ubicado en la memoria de forma simple. El identificador nos devuelve el contenido de un lugar específico de la memoria del ordenador, pero este contenido puede cambiar durante la ejecución del programa, razón por la que se denominan variables. En la memoria, en el ordenador, todo es una sucesión de unos y ceros: fotos, música, números, texto,... todo son unos y ceros. Un programa puede manipular estos unos y ceros como números en un programa de cálculo, como letras en el procesador de textos, como imagenes,... las operaciones a realizar con ellos dependen del significado, del tipo de dato. Para gestionar estos 1 y 0, de maneras diferentes, precisamos decirle al ordenador que tipo de variable es. Esto se consigue con la declaración de variables, donde antes de su uso toda variable ha de ser declarada, indicando el tipo de dato y el nombre de la variable o identificador, tal que así: tipo_de_variable identificador_nombre_de_variable; En otros lenguajes no es obligatorio declarar las variables, pero si en C++.En nuestro programa encontramos cuatro variables declaradas: num1, num2, n1 y n2. |